Давший клятву

Давший клятву

Приносящие пустоту вновь вернулись в мир. С ними злой бог и жажда мести добавляет сил врагам человечества. Шансов выстоять в этой войне мало, но надежда есть. Далинар Холин привел свои уставшие от сражений войска в древний город. Герою предстоит разгадать множество тайн и совершить не одно путешествие прежде чем окончательно заручиться поддержкой всех правителей и выступить против могущественных врагов.
Второй Великий Катаклизм

Второй Великий Катаклизм

На сей раз Росгард и его союзники пытаются выжить в самых ужасных условиях. Мир Вальдиры стремительно меняется, новый континент движется навстречу старому, угрожая столкновением, Война Богов в самом разгаре, кровожадные чудовища наводняют Вальдиру. Все живое под угрозой уничтожения и каждый день для всех может оказаться последним. Можно ли как-то изменить судьбу мира? Есть ли хоть малейший шанс на спасение?
Тернистый путь вниз

Тернистый путь вниз

Новый материк. Неизведанный и полный тайн. Колонизаторы уже вовсю осваивают его. Новые кланы возникают пока старые кланы делят землю. Росгард воплотил свою мечту в жизнь - основал свой собственный клан. Герои Крайних Рубежей уже имеет серьезный вес среди кланов. Однако, этого же хочет каждый основатель. Напряжение начинает расти. Помимо этого, новый материк понемногу начинает приоткрывать свои тайны и, похоже, он не готовит своим гостям ничего хорошего. С какими секретами и испытаниями придется столкнуться Росгарду и его друзьям?
Герои Озерного Края

Герои Озерного Края

Великий Морской поход окончился большой удачей - Новый континент найден. Теперь Вальдира активно расширяет границы. Каждый клан старается отхватить как можно больший кусок новой территории. Поэтому распри между кланами временно прекратились. Росгарда ждут новые приключения, новые встречи и новые испытания. В Войну Богов ввязываться крайне опасно, но это может дать исключительные возможности, которые сейчас так нужны Росу.
Темнотропье

Темнотропье

Альгора - большой, славный город Вальдиры. И подземелья, раскинувшиеся под ней не менее величественны. До сих пор они остались самой малоизведанной территорией города. Немыслимые опасности притаились здесь. А, может, и что-то ценное тоже здесь прячется? Незадачливый воришка начального уровня Шмыг попал в подземелье случайно. Он хочет выбраться, но не знает с чего начать поиск. Для такого, как он, это место смертельно опасно. Но врожденный авантюризм подсказывает Шмыгу, что можно не спешить...
Меченый

Меченый

Уже не одно столетие люди сражаются с демонами, нападающими каждую ночь. И если раньше силы были равны, то сейчас защититься от этой нечисти можно лишь при помощи магии. Использовать магические символы-амулеты могут избранные – настоящие мастера, состоящие в гильдии метчиков. Они тщательно хранят эти древние тайны.

Кровавая весна

Кровавая весна

Темные шурды обрели нового предводителя - Тариса Некроманта, сумевшего вернуться из небытия. Они покинули родные гнездовья и спустились с гор, оставляя после себя только кровь и пепел. Некромант ведет свою новую армию к поселению барона Кориса Ван Исера. Он стремится во что бы то ни стало уничтожить своего главного врага. Смогут ли поселенцы выстоять против тех, кто топит в крови Дикие Земли?
Возвращение Низвергнутого

Возвращение Низвергнутого

Тяжелая зима подходит к концу. Но то, что отступление холодов немного облегчит и без того тяжелую жизнь поселения, всего лишь иллюзия. Последствия событий, произошедших недавно, смогут с лихвой восполнить уходящие морозы. Король, отправивший барона Кориса Ван Исера и его людей в ссылку, умер. Кроме того, Повелитель, великий некромант, схвачен Святой Церковью. Все это не пройдет для поселенцев незамеченным. Тем временем барон все еще пытается вернуть свой облик и продолжает искать разгадку древней тайны...
Ледяное проклятие

Ледяное проклятие

Дикие Земли - место где невозможно выжить. Однако, группе людей это удалось и они продолжают бороться за свои жизни. Барон Корис Ван Исер, правда, уже было подумал, что проиграл, когда умирал от ран и холода. Но Высшим силам было угодно другое развитие событий. Ван Исер выжил. Теперь, чтобы продолжить борьбу, он должен вернуться домой, в поселение. А для этого ему предстоит пересечь Дикие Земли. И не известно, что может ждать его в пути.
Наследие некроманта

Наследие некроманта

Отряду барона Кориса Ван Исера удалось выжить в Диких Землях. Они даже смогли основать хорошо укрепленное поселение. Но людям по-прежнему не место в разрушенных магией землях. Новые испытания приходят с наступлением зимы. Суровый холод разбудил спавших ранее ужасных монстров. Кроме того, таинственный Повелитель все еще хочет уничтожить Кориса Ван Исера и прилагает для этого все усилия. Смогут ли поселенцы пережить эту зиму?
ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ
vote-iconОПРОС
Оцените работу движка
Лучший из новостных
Неплохой движок
Устраивает ... но ...
Встречал и получше
Совсем не понравился